APITOR X 恐龍

 
恐龍編碼程式設計分成三種玩法情境:

恐龍後背裝有紅外線感應器, 程式碼設計成如果紅外線數值小於 0與大於 7時, 馬達
M1與M2會啟動且速度為6 ,並發出恐龍特有音效 (情境如:小朋友要觸碰恐龍, 恐龍突
然動了起來,不給觸碰唷).

恐龍前背裝有顏色感應器, 程式碼設計成如果顏色感應器數值等於 1時 (感應紅色積
木片), 馬達M1與M2會啟動且速度12,並發出恐龍特有音效 (情境如: 小朋友踢到恐龍
囉!!恐龍生氣了,動作就較為劇烈).


程式碼設計成如果顏色感應器數值等於 1時 (感應綠色積木片), 馬達M1與M2會啟動
且速度1,並發出恐龍特有音效 (情境如: 小朋友餵食著恐龍,恐龍感覺很開心,動作就較
為和緩唷).
 

 

 

 

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